Mi az a World of Warcraft TCG?
A World of Warcraft a világ legnépszerűbb internetes szerepjátéka (MMORPG). A játékbeli univerzumból készült a kártyajáték, úgy hogy a legnagyobb internetes játékosok se csalódjanak benne. A készítők igyekeznek a legnagyobb hasonlóságot fenntartani a TCG és az MMORPG között, a Paladinokat nehéz megölni, a Sámánok tudnak gyógyítani, sebezeni és Totemjeik vannak. Sok WoW TCG-béli stratégia ismerős lesz az internetes játékosoknak. Ráadásul a TCG-vel való játszással, olyan tárgyakat szerezhetsz az internetes játékhoz, amik kizárólag csak innen szerezhetőek be! (Bővebben a Loot kártyáknál és az UDE pont programnál.)
Játszottam más TCG-vel régen, de abbahagytam. Ez jó lenne számomra?
Teljes mértékben. A WoW TCG fejlett játékmotorja, nagyon könnyen és folyamatosan játszható és élvezhetó. A késztők sok időt töltöttek avval, hogy a játék élvezeti értéke minél nagyobb legyen és a frusztráló elemeket kivegyék belőle, mint például a felesleges fázisok és az erőforrások hiánya. Így a WoW TCG-t nagyon könnyű megérteni és emellett kihívást is tud nyújtani.
Hogyan kezdjem a játékot?
Hogy megtanulj játszani, kezd a szabálykönyvvel, amely letölhető a szabályok menüpont alól. Miután átnézted a szabálykönyvet a demó paklikat is töltsd el és nyomtasd ki őket. Ha megtetszett a játék akkor pedig nézd meg a boltok menüpontot válaszd ki a hozzád leközelebb lévő boltot és vásárolj egy Starter (kezdő) csomagot és boostereket (15lapos kiegészítő), ezekből elkezdheted a saját paklid építését.
Mi az a TCG?
A TCG a Trading Card Game (Gyüjtögetős Kártyajáték) rövidítése. Egy TCG-ben a játékosok gyűjtik a lapjaikat és saját paklikat építenek, amelyekkel játszanak egymás ellen. Minden paklinak saját stratégiája van, amit a játékos által választott lapok határoznak meg, így minden játékosnak a saját személyiségéhez illő paklija lehet.
Frostbolt, Frost Funnel, Frost Nova, Frostshock, és bármilyen egyéb lap ami “fagyott” hatást okoz.
Ha a kijelölt támadó “fagyott”-á válik (nem hivatalos kifejezés, a FAQ-ban használják a frozen szót erre – a ford.) a harc kiértékelésénél, a harci fázis elmarad. Ha minden fagy sebzést ami ily módon érné a karaktert, nem számít “fagyott”-nak.
Totemek és működésük
A Totem egy képesség, aminek a típusa “Totem”. Egy Totem, ami elvesztette képességeit, még mindig Totemnek számít.
Minden Totem rendelkezik nyomtatott életerővel, de nincs nyomtatott támadása.
A Totemek nem kaphatnak támadást (ATK).
Totemek jelölhetőek ki védekezőnek, és ugyanúgy lehet őket oltalmazni, mint bármely más karaktert. Totemeket nem lehet támadónak kijelölni.
Bár a Totemek nem szövetségesek, de ugyanúgy lehet őket célozni, mintha szövetségesek lennének, amíg játékban vannak.
Példa 1.: Egy Vanquishhel célozhatsz totemet, de Resurrectionnel nem.
Példa 2.: a Frost Nova nem okoz sebzést a Totemeknek, mivel nem számítanak szövetségesnek
Minden csatolt (attached) lapnál meg kell állapítani, hogy a csatolt lap kitétele teljesül-e. Ha nem, akkor a csatolt lap a temetőbe kerül.
Példa 1.: csatolhatsz Polymorphot Totemhez, de a Polymorph azonnal a gazdája temetőjébe kerül. Csatolhatsz Fireballt Totemhez, a hősöd 4 tűzsebzést fog okozni a Totemnek, de ezután a Fireball a temetőbe kerül.
Mit jelent az elsőbbség?
Egy játékos akkor élvez elsőbbséget, ha lehetősége van lapokat, vagy hatásokat helyezni a láncra. Egyszerre egyetlen játékosnak lehet elsőbbsége. A játékosok felváltva használhatják ki ezt, kezdve azzal, akinek éppen a köre van. Ez a játékos helyezhet fel lapot, vagy hatást a láncra, vagy az óramutató járásával megegyező irányban továbbadhatja az elsőbbséget. Amikor már senki sem kíván a láncra elemet felhelyezni, a lánc minden eleme végrehajtódik.
Mi történik a kör elején?
A kör elején az aktív játékos aktiválja minden játékban lévő lapját. Ezek nem kerülnek fel a láncra. Ezután az aktív játékos elsőbbséget kap, és a start of turn hatások felkerülnek a láncra. Miután ezek kiértékelődnek, az aktív játékos húz egy lapot. Ez nem kerül fel a láncra.
Mely hatások kerülnek, és mely hatások nem kerülnek fel a láncra (chain)?
Egy lap kijátszása, vagy egy erőforrás lehelyezése eredményeképp az az adott lap felkerül a láncra. Egy szövetséges képessége, egy küldetés megoldása, harc kezdeményezése, vagy fegyverrel való ütés szintén a láncra kerül.
Egy karakter kimerítése védelmezéshez, vagy páncél kimerítése a sebzés felfogásához nem kerül fel a láncra, ahogyan a sebzés sem.
Támadók és védekezők kijelölése
Bármikor kezdeményezhetsz harcot, amikor elsőbbséget élvezel, a saját köröd van, és a lánc üres. Ehhez válassz ki a csapatodban egy aktív hőst vagy szövetségest, aki a kijelölt támadó lesz, és valakit, aki a kijelölt védekező lesz. Ez nem számít célzásnak, és a támadó ekkor még nem merül ki.
Egy hős akkor is kijelölhető támadónak, ha nem rendelkezik fegyverrel. Egy hős akkor is kijelölhető védekezőnek, ha van szövetséges a csapatában. Egy karakter akkor is kijelölhető védekezőnek, ha kimerült. Jelenleg nem jelölhető ki egynél több támadó és védekező karakter egyszerre.
Ezután helyezhetsz hatásokat a láncra, illetve átadhatod a jogot ellenfelednek. Ekkor van lehetősége arra, hogy megszakítsa a támadást a támadó elforgatásával (pl.: Frost Nova).
Ha a kijelölés már nem aktuális, mert megszakították, akkor nem kerül kiértékelésre, és újra rád kerül a sor. Egyébként harci fázis kezdődik, és a támadó elfordul. A karakter támadóvá (attacker) válik, és innentől kezdve támad (attacking). Mindezek előtt egyetlen karakter sem számít támadónak, védekezőnek, vagy harcban lévőnek.
Harc kiértékelése
Ahogy a védekezők kijelölésre kerültek, a harc kiértékelődik. A harc kiértékelésénél senki sem kap elsőbbséget. A támadó és a védekező harci sebzést okoz egymásnak, de csak ha még mindkettő játékban van. Páncélokat kimeríthetsz, hogy sebet fogj fel a hősödről. Ezek egyike sem kerül fel a láncra.
Ezután a harci véget ér, a harc kiértékelése utáni hatások felkerülnek a láncra, majd az épp körét végző játékos elsőbbséget kap.
Harc fázis
Ha egy karakter támad, az összes ezzel járó hatás felkerül a láncra, majd az épp körét végző játékos élvez elsőbbséget. Nem-instant lapokat nem lehet kijátszani ebben az esetben.
Ezután bármelyik ellenséges játékos elforgathat egy karaktert a csapatában, hogy oltalmazzon. Az eddig kijelölt védekező megszűnik védekezőnek lenni, és az elforgatott karakter válik kijelölt védekezővé, és oltalmazóvá válik. A fenti dolgok egyike sem használja a láncot.
Egy karakter attól a ponttól oltalmaz, hogy elfordul az oltalmazáshoz, és innentől kezdve “oltalmazónak” (protecting) számít. Ez előtt nem számít oltalmazónak, még akkor sem, ha rendelkezik az oltalmazó kulcsszóval (protector keyword).
Ha valaki védekezik egy karakter ellen, védekezővé (defender) válik. Akkortól számít annak, ha megtámadják, vagy oltalmaz. A támadó és a védekezőharcba lép(enters play), és “harcban lévő”-nek (in combat) számít.
Ekkor értékelődnek ki azok a hatások, melyeknél egy karakter oltalmaz, vagy védekezik, és a hatások felkerülnek a láncra. Ilyenkor a körét végző játékos kap elsőbbséget. Egy hős üthet a fegyverével, ha harcban van, és a hős a védekező. Ahogy egy fegyverrel ütés hatása létrejön, az irányítója hozzáadja a fegyver támadásást és sebzéstípusát a hősének támadásához (ATK).
Megszakíthatok-e (interrupt) egy hatást úgy, hogy elpusztítom a forrását?
Nem. Miután egy hatás felkerült a láncra, a forrásának elpusztítása már nem fogja megszakítani a képességet. Például, ha aktiválod Lt. Commander Dudefella képességét, hogy 1 sebzést okozz az ellenfelednek, aki erre reagálva elpusztítja Dudefellát, a képessége eredményeképp 1 fagy sebzést fog okozni az ellenfél hősének.
Mely hősök számítanak Hűséges (Loyal) Hősnek?
Minden nem Áruló (Traitor) hős hűségesnek számít.
Távsebzésű (ranged damage) karakterek rendelkeznek a Long-Range képességgel? Mi történik, ha a támadó és a védekező karakter is rendelkezik ezzel a képességgel?
A Long-Range képesség mindig külön le van írva az adott lap szövegdobozában, a távsebzés ikonja nem utal a Long-Range képességre.
Egy karakter sérülhet többet, mint az aktuális életereje?
Igen. Ha egy 1 életerejű karaktert megcéloznak egy Mind Blasttal, a karakter 2 életpontot fog sérülni, és az irányítója két lapot fog eldobni a kezéből.
Lehet-e gyógyítani végzetes sebet (fatal damage)?
Nem. A Végzetes sebet kapott karakter megsemmisül (destroy), mielőtt bármelyik játékos is elsőbbséget élvezne.
Kimeríthetek egy erőforrást egy későbbi költség kifizetésére?
Nem. Az erőforrásokat csak éppen aktuális költségek kifizetésére használhatod, nincs mód a tartalékolásukra.
Végrehajthatok kimerített küldetéseket?
Igen. Ezen felül kimeríthetsz küldetést ahhoz, hogy saját maga végrehajtásához kifizetsd az erőforrásköltséget.
Mikor támadhatok egy szövetségesemmel (ally)? Mikor használhatom egy szövetségesem aktiválást kívánó speciális képességét?
Szövetségeseiddel a fő fázisodban támadhatsz, egyszerre eggyel.
Egy szövetségesedet csak akkor jelölheted ki támadónak, vagy használhatod aktiválást kívánó speciális képességét ([exh]), ha ez a szövetséges legalább a köröd kezdete óta a játékban van. Ez a megkötés csak a szövetségesekre vonatkozik. Olyan szövetséges, amelyik rendelkezik a Ferocity képességgel, kijelölhető támadónak attól függetlenül, hogy mennyi ideje tartózkodik a csapatodban.
Visszafordíthatok egy lefordított hőst?
Egy hős lefordítós képessége meccsenként egyszer használható. Viszont vannak rá lehetőségek, hogy visszafordítsd más lapok által.
Kimerült hős lefordítás képességét használhatom? Üthetek-e fegyverrel, ha a hősöm kimerült?
Igen, és igen. A fegyverrel való ütés nem meríti ki a hősödet, ahogyan a lefordítása sem.
Elforgatott védekezők okoznak harci sebzést? Elusive támadók is elszenvednek harci sebzést?
A támadó és védekező karakterek egyaránt okoznak harci sebzést, attól függetlenül, hogy aktívak, avagy kimerültek.
Az Elusive képesség azt jelenti, hogy az adott karakter nem jelölhető ki védekezőnek. Egy Elusive karakter, ami támad, vagy védelmez, úgyanúgy elszenvedi a harci sebzést, mint bármely más karakter.
Kimeríthetek több páncélt, hogy felfogjak egy forrásból jövő sebzést?
Igen. Egészen addig forgathatsz el páncélokat, amíg az abból a forrásból érkező sebzés 0-ra redukálódik.
Kimeríthetek-e páncélt azért, hogy nem-harci sebzést fogjak fel?
Igen. A páncélt bármilyen típusú sebzés felfogásához felhasználható, ha az a sebzés a hősödet érné.
Mikor védelmezhetek (protect)?
Elforgathatsz egy karaktert a harc védekező fázisában, hogy védelmezzen, abban az esetben, ha ellenséges karakter támad. Ha ezt megteszed, a kijelölt védekező megszűnik védekezőnek lenni, és a védelmező karakter lesz az új védekező. A kijelölt védekező nem oltalmazhatja saját magát.
Ez nem kerül fel a láncra, és ebben az egyetlen esetben képes egy karakter oltalmazni. Például: nem tudsz oltalmazni olyan sebzéssel szemben, amelyet egy általános képesség, vagy egy szövetséges képessége okozott.
Az oltalmazás nem számít aktiválást kívánó speciális képességnek, így használható attól függetlenül, hogy mióta van az adott karakter a csapatodban.
Mikor használhatom egy lapom képességét? Mikor oldhatok meg küldetéseket (quest)?
Bármikor használhatsz képességeket, és oldhatsz meg küldetéseket, akár az ellenfél körében is, ha elsőbbséget élvezel.
Ha játszani szeretnék hol, s mikor volna rá lehetőségem?
1: érdeklődj fórumon (Az Elnevezhetetlen Fogadó, hogy környezetedben kik játszanak, hol, s mikor.2: Pesten pl. csütörtökönként Dungeonban wow-klubnap van. Ekkor kb. 17-től 20-ig elég sok játékos lent van. Péntekenként pedig nagy valószínűséggel a Szellemlovasban van wow-dömping(kb. 16-22 között).Ezen kívül is össze szoktunk jönni többen ha olyan kedvünk van. Legfontosabb ez esetben is: érdeklődj a fórumon!
Mi a definíciója az Untargetable fogalomnak?
Célozhatatlan. Azaz semmilyen lappal, ami target-el nem lehet megcélozni (ergo “nem hat rá”). Viszont üthetőek(lénnyel, hőssel)!
Miután az ember támadott a lényeivel lerakhat erőforrást?
Persze, erőforrást bármikor rakhatsz le a saját körödben. nincs megszabva, h mikor. A lényeg, hogy max 1/kör (persze akadnak lapok, amikkel plussz erőforráshoz juthatsz, de azok kivételek)
Encsantos Shámi(Haruka) – flip – ready weapon és üthetek még 1x vele ugyan abban a körben?
A hőssel való harcot részletezném akkor. Amikor a hős támad -s valóban arra kerül a sor, hogy “elindul” támadni, azaz nem kap pl. Frost Boltot/Novat- akkor exhasutolódik, azaz elfordul. Ekkor még nem kell elforgatni a fegyvert, s fizetni érte…ellenfél kiállítja a megtámadott/védekező lényt, vagy hőst. Ekkor lehet élni még mindenféle instant hatással, majd jönnek a sebzéskiosztások. NAH, ekkor mintegy instant hatás kifizeti a támadó hős irányítója a fegyver használatához szükséges értéket, s sebez… Ekkor van továbbá lehetőség pl. olyanokra is mint Dual Wield miatt a másik fegyverrel is támadni; illetve Haruka Skycaller flipp képességét kihasználni –>fegyvert éberbe állítani, s újra csapni vele; netán instant fegyvert a játékba idézni, s azzal támadni. Ez mind-mind -az összes sebzés- végül kb. 1szerre fog érvényesülni (a dual wieldes 2 fegyver is pl. 1 sebzés-csomagot hoz létre)
Hős képességeit egy játékban csak egyszer lehet felhasználni?
Igen, de lehet lesz olyan hatás, mely vissza-flippeli a hősöd.
Hány lap lehet a kezedben maximum?
Bármennyi, de a saját köröd végén el kell küldened a temetőbe annyit, hogy csak annyi maradjon amennyi a max “kézméret”. (Alap esetben ez 7)
A nem meele vagy ranged damage-t (szal pl. a fagy vagy shadow damage-t) a páncél felfoghatja?
A páncéllal bármit lehet preventálni, még abilitiket is. kivéve az olyan hatásokat amit nem lehet preventálni (unpreventable, azaz can’t be prevented.)
Ha valaki olyan tárgyat használ ami +1 atk ad a hősnek támadáskor nem strike-nál (fegyverrel) akkor ütögethet vele fegyver nélkül is 1-eket?
Igen, lehet támadni vele (pl. a manson ring ilyen…)
Ha totem idéz egy 2/2-es totemet az ugye különálló kártyaként/kocka/lap/akrmi-ként működik? ha leszedem a totem kártyát akkor a 2/2-es token is elpusztul vele együtt? vagy lehetséges hogy ott marad körökön keresztül és külön le kell szedni azt is?
Earth Elemental totem…a lap azt tudja, hogy kihoz egy earth elementalt, és onnantól teljesen függetlenül ott vannak egymás mellett, nincs semmi kötelék köztük, ha a totem meghal, a token életben marad, és vice versa.
Támadni ugye mindig csak egy ally-val ill. hőssel lehet.. egy ally.. ill. hős ellen. Tehát mindig egy-egy ellen harc megy. Viszont van pár lap, hatás, mely az összes támadóra vonatkozik (pl. Blink, Grunt Baranka, stb..) Ezeknek mi szerepe, ha mindig csak 1 támadó van?
Elvileg lehet lesz többes harc is, csak még nincs implementálva, mint a profession-alapú tárgyak sem (ami az enchanting, tailoring… függő lesz).
Az elusive nekem nem világos, ha nem megtámadható, hogy lehet elpusztítani?
Le lehet lőni abilityvel, illetve védekezéskor vissza lehet neki sebezni.
A szövetségesek(ally) képességei instant abilitynek számítanak?
Igen (de oda kell figyelni, hogy oda van e írva, a “use only your turn” szövegrész, mert akkor csak saját körben használhatod, de akkor is instant)
Ha egy hős, vagy aly exhausted állapotban van akkor is használhatja azon spec képességét amihez nem kell exhaustolni csak resource pontot áldozni?
Igen, mindenki tudja használni az ilyen képességét, mivel a kötlséget ki tudod fizetni, csak az exhaustost nem.
Ha van egy ally ami graveyardba kerül de később viszahozom mondjuk egy küldetéssel (pl: Finkle at your service) akkor ha visszakerül a játékba, fogja tudni használni a spec. képességét vagy sem? Tehát ugyanúgy kell vele bánni mintha most hoztam volna be vagy mintha már rég a játékban lett volna?
igen, ha visszahozol valamit játékba az ugyanolyan mintha kézből játszottad volna ki, tehát minden ami rá van írva hogy “ha játékba kerül” az létrejön. Persze csak ha a lap mást nem mond! más játékokban ki van kötve hogy pl ha csak kézből játszod ki, akkor érvényesül bizonyos hatás. Lehet itt is be fogják vezetni majd pár lap esetén.
o-ás támadással rendelkező szövetségessel (ally) lehet-e támadni?
A 0 ATK -al rendelkező szövetségessel lehet támadni csak nem sebez semmit alapban:) hősre ugyanez vonatkozik. neki is 0 sebzése van alapban, s támadni tudsz vele csak nem érdemes amíg nincs fegyvere, vagy bármi más, ami növeli a sebzését.
Ha van egy tárgyad vagy páncélod vagy fegyvered ami exhaustolva van és kijátszol egy ugyanolyan tipusú tárgyat vagy páncélt vagy fegyvert mint ami exhaustolva van(tipus alatt értem, hogy pl.:Chest (1)) akkor ugye vmelyiket a temetőbe kell dobni. De azt megteheted, hogy kidobod az exhaustoltat és berakod a helyére az újonnan kijátszottat ready-be?
Ha új páncélt vagy vmit hozol le te választod ki melyik kerül a gyűjtőbe az új vagy a régi. Így választhatod a régi kimerültet.
Ha egy kimerített allyt támadnak meg, attól az még vissza tud sebezni?
Igen, visszasebez. Minden védekező aly és hős (ha van aktív fegyvere, s kifizeti a használatához szükséges erőforrás-mennyiséget) visszasebez a támadóra akkor is, ha exhasutálva van.
Ha egy armort kimerítek és a sebzés értéke nagyobb vagy egyenlő a DEF értékével, akkor a páncél a temetőbe kerül?
Nem, a páncél nem kerül a temetőbe, csak ha leszedik, destroyolják…ha nagyobb a sebzés, mint a DEF, akkor a maradék sebzés átcsúszik, s a hősöd elszenvedi ezen sebzéseket.
Honnan ismerjem fel az erőforrást ?
Az erőforrást nem fogod külön felismerni mert az 2 féle lehet, viszont kimondottan erőforrás laptípus nincs mint pl magicben a mana.
1. féle: bármelyik lap a kezedben képpel lefelé fordítva.
2. féle: a küldetések lehetnek erőforrások, küldtések pl: In Dreams, Chasing-A-me01, Hidden Enemies, stb..
A küldetéseket vagy erőforrásnak használod vagy a rajtuk lévő küldetést oldod meg. De lehet egyszerre mind2, ha pl 1 erőforrás igénye van a küldetésnek akkor használhatod hozzá saját magát is. Ha a küldetést megoldottad akkor képpel lefelé kell fordítani, és onnantól csak erőforrás, nem lehet használni a küldetést rajta.
Mi az az Erőforrás?
Föld, manna, RESOURCE… Minden körben egyet tehetsz le(hacsak másként nem rendelkezik egy lap) és ezek elforgatásával hozhatsz játékba lapokat. Kétféle van: a quest és minden egyéb amit a paklidba raktál
A questeknek megvan az az előnyük, hogy fejjel felfele is le lehet őket rakni erőforrásnak, és utána teljesíteni lehet őket, így egy-egy effektet aktiválhatsz: pl. laphúzás (egyszer használatosak, utána le kell őket fordítanod) A többi kártyát csak arccal lefele hozhatod le erőforrásnak. Minden köröd elején az erőforrások visszafordulnak függőleges(aktív) irányba, ha játékba hozol egy kártyát, akkor a lehozási költségének megfelelő számú erőforrást fordítasz el vízszintes irányba(passzívba, exhasuted).
Van olyan gyógyulási fázis, például kör végén felgyógyulnak a lények vagy a hősök max életre?
Nincs. Kizárólag gyógyító képességekkel, lényekkel, stb lehet gyógyulni.
Ha kijátszok egy rain of fire-t, akkor a következő körben használhatom ugyanazokat az erőforrásokat a fenntartására, amivel létrehoztam?
Igen
Az egyes lapoknál melyik színhez milyen gyakoriság kapcsolódik?
fehér : gyakori (common)
zöld : nem-gyakori/átlagos (uncommon)
kék : ritka (rare)
lila : epikus (epic)
sárga : legendás (legendary/loot, a 3 ritka kaparós változata)
Kijátszom egy Life Tap-et, amire az van írva hogy: “A kijátszási költségen felül hogy kijátszd a Life Tap-ot, rakj 2 sebet a hősödre.” Ha kijátszanak rá egy Counterspell-t, akkor is kapok 2 sebet vagy sem?
Kapsz. Kijátszási költséghez tartozik az is.(hasonló a helyzet az áldozásnál is.)
Ha képesség kártyát hozok játékba akkor ki kell meriteni a hösömet?
Ha a képesség kártya azt nem mondja hogy merítsd ki(exhaust) a hősöd akkor nem. A kijátszáshoz nem tartozik hozzá az elforgatás.
Ha a hösöm Senzir akkor használhatom e vele a multi-shot lapot?
Igen használhatod, a multi shot nem talent képesség, ha az lenne akkor kellene figyelni. De azokra a lapokra vastagabb betűkkel ki van írva hogy melyik használhatja. Ami megtéveszthetett téged az a képesség típusa ami Marksmanship. De ez csak típus. Minden kasztnak van 3 féle képesség csoportja amit használ, ezt a 3 típust mindegyik ilyen kasztú hős tudja használni, viszont mind3 csoportból vannak speckó kélpességek a talent képességek amelyeket csak az arra specializálódott hősök tudják használni.
A Loot kártyával szerzett tárgyak egy karakterhez kötöttek?
Igen, a tárgyak egy választott karakterhez kötöttek.
Milyen egyedi internetes játékbeli tárgyakat kaphatok a Heroes of Azeroth kiadás Loot lapjaiból?
Három tárgyat kaphatsz: Tabard of Flame, Hippogryph pet, Teknős hátas
Hogy muködnek a Loot kártyák?
Ezek speciális kártya verziók melyeket starter csomagokban, boosterekben vagy Raid csomagban találhatsz. Mindegyik lapnak egyedi kódja van. Ezt a kódot a kiadó weboldalán, akkor egy egyedi internetes játékbeli tárgyat kapsz a World of Warcraft MMORPG-hez.
Hogy szerezhetek speciális nyereményket a World of Warcraft TCG-vel?
Loot kártyákkal, craft és badge lapokkal.
Milyen gyakoriságúak a Loot kártyák?
Legendásak. Három ritka kártya lett kiválasztva az első kiadásnál (Heroes of Azeroth), ezeket kaparós kóddal látták el. Ha a kódod beváltod, akkor egyedi kiegészítőt kapsz, az internetes játékbeli karakteredhez. Az első kiadásban ezek az alábbiak: Tabard of Flame, Hippogryph pet, Teknős hátas. A többi kiadásnál szintén 3 lapot választanak ki.
Mi található egy World of Warcraft TCG booster csomagban?
Egy WoW TCG booster csomag 10 gyakori, 3 nem gyakori, egy normál méretű hős kártyát (nem gyakori) és általában egy ritka lapot tartalmaz. A ritka lap helyett találhatunk epic ritkaságú lapot vagy legendást a hős lap helyett (természetesen ezek mellett található a ritka/epic lap), de a legendást nagyon nehéz találni.
Hány lapot tartlamaz a Heroes of Azeroth kiadás?
Összesen 361 lapot tartalmaz. A gyakoriság eloszlása pedig: 114 gyakori (common), 99 nem gyakori (uncommon), 110 ritka (rare), 22 epic és 16 hős kártya. A Loot kártyák legendás (legendary) ritkaságúak, viszont ezek csak a már meglévő lapok legendás változatai.
Milyen gyakorisággal fognak megjelenni az új World of Warcraft TCG termékek?
Évente körülbelül három WoW TCG boosteres kiadást és 3-4 Raid csomagos kiadást tervez a kiadó. Így elég mennyiségű laphoz juttatná mind a versenyzőket mind a alkalmi játékosokat.
Szeretnék kincs kártyákat, de nem akarok Raid csomagot venni. Van valami más lehetőségem?
Igen. Külön kiadásban, különböző programok keretein belül hozzájuk lehet jutni. Ezek ugyanazokat a lapokat tartalmazzák mint a Raid csomagos kincs kártyák csak nem foilosak és nem tartalmaznak Loot kártyákat. Lehet rendelni ezekből UDE pontokkal is amiről bővebben lejjebb olvashatsz.
Mi az a Rajtaütés pakli (Raid deck)?
A Raid pakli az online raid csapatjáték kártyás megfelelője. Ez a termék mindent tartalmaz ami egy fontosabb főellenfél legyőzéséhez kell. Egy raid játékban egy játékos játsza a főellenfelet, a többi játékos pedig a saját pakliját használva és egymást segítve megpróbálják legyőzni őt. Ezekben a játékokban az együttműködés a legfontosabb elem és evvel a játékkal fogod a legjobban élvezni a játékot.
Mi az a kincs csomag (treasure pack)?
Minden Raid pakli tartalmaz egy ilyen csomagot. Ezeket a lapokat 33 foilos lap közül kerülnek ki, melyeket csak és kizárólag ezekben a csomagokban lehet megtalálni, boosterekben és starter csomagokban nem. Loot kártyákat sokkal nagyobb valószínűséggel találsz ezekben a csomagokban mint boosterekben. A Loot kártyák nem foilosak és ugyanazok találhatóak meg ezekben a csomagokban, mint a többi booster csomagban.
Használhatom a kincs kártyáimat versenyeken legálisan?
Igen, természetesen.

